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羽入!

昨日眠気と葛藤しつつ書いた文章についてですがまあ大体間違いないんじゃないかと思います。
ただあれが全てな訳じゃないしもっと堅実な戦い方を模索できたらと思います。
まあ自分はオヤシロから動かないかなと…。
友情タッグもいいんじゃないかと考えましたが、遠距離からビームのみ+覚醒してもCSかFCSとなるとダメージが割りに合いません。(個人的に)
次にカケラですが、これはこれでもいいかなと思うのですがまず好き勝手発動できないのが痛いです。
あと非常に相方依存が強いかと思います。自分の動きをわかっていてくれて、尚且つタイマン性能の高いキャラをしっかり使いこなしてバルーンを稼いでくれる勢いがある人。
ここまで強い人ならそんな考えなくても勝てるでしょうから羽入の意味はなくなってしまいます。

んで羽入と組むキャラについてですが、相手の場を荒らせる弾弾き茜さんがすっごい相性いいかもしれません。
今日茜さんと一緒にダメージレースして、相手の風船60%になった数秒後に決着ということがありました。
やっぱ羽入は前衛だ!

あと自分がMG葛西、味方が鬼羽入の時でしたが。
これも風船60%になったときです。自分は友情タッグで弾幕を張りまくり、羽入が抜刀してFCSで薙ぎ払ったら満タンだった相手のHP2本が数秒で消えました。
段差がなかったのが幸いといえば幸いでしたが、息が揃えば1人を即沈めるのは容易いことだと再認識しました。
(ステージは神社の2段目の段差のとこでした。神社正面に見て左側に自分と羽入、向こう側に魅音と夏美、という具合でした。)

あとやっぱ鬼羽入は追い込みはビームしまくってなんぼですね。鉄鉈も簡単に止めれます。着地取り万歳!
…考えずにやりすぎて味方から怒られないように注意しましょう。

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羽入!

ついに改で羽入が出ましたね。
告知される前から、無印からIRCでの名前がauauauな俺は使わねばなるまいと勝手に思い込んで羽入練習しております。

神羽入、鬼羽入と両方使えるようになってみたいもんですが、今は鬼羽入をメインに練習中です。
とりあえずそれぞれについて列挙します。

神羽生
 ・相手を止めるメインはCSオヤシロバリアよりN射のが良し
 ・オヤシロバリアは先を読んでから張る。絶対むやみに張らない
 ・相手が攻撃モーション中には積極的にN射
 ・相手がオヤシロ中とかの時もN射連打
 ・オヤシロバリアは張ったらバックステップ
 ・何も変わったこと書けないなぁ

鬼羽入(オヤシロモード前提)
 ・相手60% 自分HP満タン←必ずこの状況を作ってからオヤシロモードに入る
 ・CSは味方への援護限定で使うといい
 ・オヤシロビームは相手が遠くにいるときに溜めて全力で当てにいく
  →空中ダッシュで上昇するようになってわかりやすくなったので、慣れると70%以上着地を取れますb
 ・オヤシロビームとN射を使って積極的に2人にちょっかいをかける。倒せなくてもいいので注意を自分にそらさせ囮になる
  →もう一人の相方を生かすことと、自分のオヤシロゲージを溜める両方を両立する
 ・最悪自分バルーン80%、相手バルーン60%を作ればよい。
 ・いつでも覚醒できるようになったら相手にできる限り近づいてから発動
 ・相手が当たる起動(着地など)で弾を撃ってきたりしても発動する。避けれるんだから食らうダメージがもったいない
 ・覚醒中はFCSのみを使うつもりで。まず通常攻撃で相手一人に通常攻撃。ダウンその後ちゃんと振り向いてから相手が飛んでないことを確認しFCS発動
  →起き上がってきた相手から打撃を食らってもそう簡単に吹っ飛びません。気にせずぶっ放しましょう
 ・オヤシロ中に2人落とすつもりで動く。ただオヤシロゲージには常に注意する。
 ・FCSは2発撃てるといい。ただよく狙って1発だって当然ありな訳で
 ・どうしても中途半端にしかゲージがたまらなかった時は相手の小さな飛び道具にわざと当たるとか味方への援護にちょっかいかけて打撃食らうとかHP半分以上は最低確保すること
 
共通
 ・鉄鉈レナからは全力で逃げる。
  →神羽入はN射で止めて。他は何があってもトドメ出ない限り手出ししちゃダメ。
  →鬼羽入は覚醒してもHPが満タンでない場合は射撃を当てるようにする。それでも通常3段のダメージレースでは互角です
  →遠くに居るときはオヤシロビームを狙う。他のキャラよりもかなり当てやすい。

おまけ。鬼羽入はビームばっか撃ってFCS厨って言われてもめげないこと。(自分が勝ってるとき、相手が指摘してきたらの話。)
当然味方から指摘を受けたときは慎みましょう。相方さんかなり苦労してます。


自分なりのまとめはこんな感じです。
眠気と格闘しつつ書いてるのでむちゃくちゃになってたらすいません。

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ひぐらしデイブレイク改予想。

ひぐらしデイブレイクな改話です。


第三の武器予想

 圭一
・モデルガン(罪滅し編より)
 N射=弾速と命中率が高いが攻撃力が低い。
 CS=数発180度回転しながら発射。射程は短い。
 FCS=射程が短いが攻撃力が高い。HITした相手はスロウと盲目にかかる。

 レナ
・大剣(ソースは黄昏)
 斧と同じくキャラ自体の攻撃パターン変更あり。
 N射=かぁいいものお持ち帰りラリアット。斧のN射の地上向け。
 CS=追尾性能の高い衝撃派。
 FCS=横一線(180度、圭一のCSの様な)に強い一撃。キャスティングに時間がかかる。

 魅音
・部活部長
 N射=30度間隔で前90度にトランプを一度に数枚直線に投げる。
 CS=自分と味方の移動速度が数秒間上がる。(指揮)溜めるまで時間がかかる。(祭囃し)
 FCS=空気投げ。相手の近接攻撃が当たる瞬間に発動するとその攻撃力で投げる。次の通常攻撃が一撃のみ強力な膝蹴りになる。(祭囃し)

・詩音
カラシニコフ銃(AK-74)
 N射=単発。弾速は遅いが誘導性が高い。
 CS=セミオート。発射中連打速度により発射速度が上がる。CS残数が弾数。
 FCS=手榴弾。レナのジッポのような半円を描き投げ出される。落ちて数秒後にTNTの範囲で爆発。人に当たるとその相手は怯む。

・沙都子
沙都子のトラップ講座その2(レベル上昇は初代と同じ)
 N射=踏むとやかんが振ってくる。即発動。1秒間動けなくなる。
 CS=
 ↑:切り株設置。踏むと上空へ叩き上げられる。レベルにより高さと威力が上昇する。レベル3はステージ端まで視界が届く程。(落ちてくるのに時間がかかる。)
 →:両側に棒を立てたロープ設置。少し戻ってダウン→3キャラ分戻ってダウン→飛んでダウン。方向により吹っ飛んだ相手の味方へホーミング性能を持ち飛ぶ。
 他:ドラム缶を設置する。自分と味方のどちらも攻撃により移動させることが出来る。威力により速度が上昇し、ドラム缶に触れた敵への攻撃力も上昇する。角度がある場所では傾きに応じ勝手に移動する。常に場に1つしか存在出来ず、もう一つを設置すると前のものが攻撃力低めで爆発する。
 FCS=No.1、No.2、No.3と振り分けられた地雷を設置する。(設置した沙都子からのみ設置した場所上空にナンバーが表示されるが他の部活メンバーには地雷のみが見える。)特殊ボタンで全ての地雷を爆発させる。キャスティングは1秒。威力・範囲はTNT並。友情タッグモード発動より優先される。地雷自体を踏むことにより爆発もするが威力は2分の1になる。

・梨花
古手神社巫女
 N射=1キャラ分程度の範囲内の相手の遠距離攻撃の判定のある物を消滅させる。その攻撃力の2分の1自分は回復。
 CS=奉納演舞。スタミナを消費せず通常ダッシュ速度の2倍で数秒間動く。方向転換は自由だが止まる事が出来ない。
 FCS=勾玉。両手からホーミング性能と威力の高い勾玉形状の弾を数発発射する。移動速度は相手の速度の2分の1だが点在する間常に追尾し、触れるたびダメージを与える。勾玉に規定HP分攻撃が与えられるか、時間が立つと消える。

自分の発想ではここまでが限界でした。
後書いてて自分でキモって思った。

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MG葛西について。

鷹野に浮気してたからなのか感が全然取り戻せません。
礼やったから許してくれ…

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缶鷹野について。

IRC人名名鑑でついに核厨デビューしました\(^o^)/
ついでに今日ウザ缶ホストデビューしました/(^o^)\

今日学んだこと
・やっぱオヤシロ相手には退け

追記を表示

Appendix

雛見沢村民

プロフィール

あぅあぅあぅ


管理人:あぅあぅあぅ
MG葛西メインでしたが改より神羽入1割、鬼羽入9割で練習中です。弱キャラと騒がれてますがなんだかんだで強いと思うのですよあぅあぅ。
IRC:auauau

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